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 Sujet du message: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Ven 23 Juil 2010 18:36 
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1ère classe
1ère classe

Inscription: Ven 9 Juil 2010 15:17
Messages: 15
Salut CFr-ArmA communaute!

nous aimerions attirer votre interet sur l' ouverture du A&S ProMode ladder at ClanBase!

Pour vous mettre directement dans l' ambiance, regardez ces 4 minutes trailer faites pas massrefuge:



Est ce que vous avez aimé? Commentez!


Citation:
Ligue fun et organisée


L' intention principale est de donner une plate-forme au équipe pour pouvoir se contacter et faire plusieurs bon match.
De plus, une partie clé est de donner au équipes l' abilité de faire les options comme vous l' aimer le plus.
Finalement, les teams et chaque individu sont les plus bienvenu pour donner leur opinion et constament améliorer le projet.

Pour de la compétition hardcore, nous pensons faire des mini cup tournois dans le future à http://pvpscene.tourney.cc.
cela dépendra de l' interet de chaque team and des personnnes rejoignant ou organisant[i] ces tournois.


Citation:
Jouer quand et combien de temps vous le voulez


Devenir a ladder, [i]vous
pouvez jouer autant de temps que vous voulez ou pouvez faire des pauses. C'est vous qui décidez de tout.


Citation:
Pour petites teams et grande teams


Pour donner au teams le plus de flexibilité possible, vous pouvez jouer de 4vs4 jusqu' à 12 vs 12 (5vs5 par défaut).
La taille des missions va de miniscule, petit, moyen, grand.
Tout les côtés ont 12 slot jouable, mais vous avez déjà l' idée. ;)


Citation:
Ligue international


Cela veut dire que des teams de toutes la planĂŞtes peuvent nous rejoindre. cela inclus par exemple des teams US jusqu'au teams australienne.
C'est les teams qui décident si elle peuvent trouver un moment qui les convients and un ping acceptable(moins de 250) pour des partie inter-continent.

Sinon, les teams peuvent simplement annuler le match. En général essayer de jouer contre des teams de votres secteur est recommendé


Citation:
Vite fait et très tacique, le A&D est un mode de jeu assymetric


A&S ProMode est le mode de jeu premier choix, vous pouvez lire plus de chose dans notre wiki.


Citation:
Jeux divers


Les missions offres

  • petit CQB Ă  combat grande Ă©chelle.
  • de l' infanterie seulement Ă  toute les possibilitĂ© qu' arma peut nous offrir.
  • des terrains et une atmosphère diffèrent.


Citation:
Pas de 'home map' - nous promotons la flexibilité


Vous pouvez choisir des mission variée renouvellée chaque semaines.

Les nouvelles missions sur community made world vous offre varieté, gameplay différent et une nouvelle atmophère.


Citation:
Flexibilité pour les équipes


Tant que les règles sont suivi, les équipes peuvent se mettre d' accord sur des aspects variés come la difficulté,
la longueur de la mission and beaucoup d' autre chose.


Citation:
Addon completement optionnel pour améliorer l' experience


Le plan est d' offrir un pack d' addon au client side.
Ils seront totalement optionelle, vous serez capable de continuer Ă  jouer avec ou sans!

  • Replacement de sons variĂ© Ă  choisir.
  • Visuel: look, ui design et effet spĂ©ciaux.
  • FPS: jeux plus fluide.
  • Gameplay: meilleur animation et viseur pour en nommer seulement quelqu' un.




Finalement, un point sommaire de ce que nous vous offrons:

  • 4vs4 Ă  12vs12.
  • Ligue type ladder.

  • 1 mission par match
  • Les teams les moins gradĂ© choissisent la mission.
  • Les plus gradĂ©es attaquent d' abord et dĂ©cident que quand jouer d' abord.
  • Chaque round peut dĂ©terminer la fin.

  • 2x 10min pour minuscule, 2x 20min pour petit, 2x30min pour moyen et grand.
  • Les Teams peuvent s' entendre pour un longueur de mission diffĂ©rente.

  • Planning des missions pour offrir un lot de mission diffĂ©rente chaque semaines.
  • Message "a Ă©tĂ© tuer par" and tableau des scores dĂ©sactivĂ© Ă  moins que les teams se mettent d' accord pour l' activer.
  • Par dĂ©faut, le crosshair est actif et la troisième personne dĂ©sactivĂ©e.

  • Des magnifique nouvelles missions faites par community made worlds.
  • Une amĂ©lioration et un support constant de la ligue par des missions et des addons.


Vous pouvez trouver toute les informations en détails sur la page d' acceuil du clan base ladder.
Pour simplifier la communication, s' il vous plait, ajouter votre team dans Les contact du A&S ProMode.

S' il vous plait, laisser vos pensée sur le forum. À bientôt sur le champ de bataille!


meilleur voeux
[CB] kju


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Ven 23 Juil 2010 18:39 
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1ère classe
1ère classe

Inscription: Ven 9 Juil 2010 15:17
Messages: 15
Traduction FR par [ADO]Cyrus Jackson!


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Dim 25 Juil 2010 14:56 
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Caporal-chef
Caporal-chef

Inscription: Mar 16 Fév 2010 12:01
Messages: 54
I can't help but to feel frustated. Could you PM me the original text kju ?

I can't help it, my rusty translator brain WANTS me to translate it too :lol:



Ofc, that may be because I think there are some little mistakes in my clanmate translation too =P




EDIT : Nvm, found it.

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Shitty Mission Maker since 2006


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Dim 25 Juil 2010 16:03 
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1ère classe
1ère classe

Inscription: Ven 9 Juil 2010 15:17
Messages: 15
No worries. :red:

If you still need it, tell me. ^_^


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Dim 25 Juil 2010 16:29 
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Caporal-chef
Caporal-chef

Inscription: Ven 9 Avr 2010 11:14
Messages: 92
Localisation: Un bar pas loin du bahu
Citation:
Ofc, that may be because I think there are some little mistakes in my clanmate translation too =P


Je croyais que c'était une traduc google au début :lol:

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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Ven 30 Juil 2010 22:02 
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Caporal-chef
Caporal-chef

Inscription: Mar 16 Fév 2010 12:01
Messages: 54
I'll work on that after my PCHolydays are over. :mrgreen:


Well, if someone works on it before then nevermind but still ;3

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Shitty Mission Maker since 2006


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Sam 31 Juil 2010 08:15 
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Caporal
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Inscription: Mer 14 Juil 2010 09:55
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I like AAS cause i come from Joint Opération: Typhoon rising.

But ProMode with Crosshair, lol?! move this out please.


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Sam 31 Juil 2010 09:23 
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Caporal-chef
Caporal-chef

Inscription: Ven 9 Avr 2010 11:14
Messages: 92
Localisation: Un bar pas loin du bahu
the crossair depends of the server settings.

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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Sam 31 Juil 2010 11:09 
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1ère classe
1ère classe

Inscription: Ven 9 Juil 2010 15:17
Messages: 15
Yes. ;)

For the ClanBase ladder from the rules section:

Citation:
3. Optional rules

1. Difficulty:
* Veteran: 'veteran' difficulty is used, scoreboard and kill messages are disabled (default)
* Regular: 'regular' difficulty is used, scoreboard and kill messages are visible
* Expert: same as Veteran with crosshair disabled in addition


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Sam 31 Juil 2010 12:13 
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Caporal
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Inscription: Mer 14 Juil 2010 09:55
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On peut la faire en français également?! :lol:

J'aimerai savoir si des gens l'ont testé, si c'est stable, si les réglages sont cohérent, s'il y a possibilité de récupérer le mod avec le pack map, et sound éventuellement.

Et bien évidemment, tout ça pour redonner de la vie en players vs players, qui meurt à cause de cette Coop de *ù^$^£¨% :lol:


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Lun 2 AoĂ» 2010 11:17 
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Caporal
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Inscription: Mar 16 Fév 2010 18:44
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C'est hosté sur pingZero #2 PvP, par exemple, encore que je dois-ve faire les dernieres MAJ.
Les addons, c'est purement coté client, et c'est optionnel

J'essaie de bosser sur des missions AAS ProMode de mon coté, et Kju n'arrete pas (très gros boulot de sa part, à vrai dire)

Petit detail à noter, l'AAS ProMode est different du pur AAS de JO ou de l'AAS Arma2 d'origine, la grosse difference venant du fait qu'il y a un coté attaquant et un coté défenseur autour d'une zone neutre

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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Lun 2 AoĂ» 2010 16:04 
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Caporal
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Inscription: Mer 14 Juil 2010 09:55
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Une zone neutre, un coté attaquant , un defenseur, ça ressemble à du TKOTH ça, ou de l'A&D, mais pas de l'AAS.

Après, je suis conscient que réaliser un script qui soit stable, ne demande pas trop de ressources etc n'est pas une mince à faire, je serai capable d'en faire si et si seulement si on me mâche le travail (tiens remplis les cases et c'est bon :lol: ).


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Lun 2 AoĂ» 2010 16:27 
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Caporal
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Inscription: Mar 16 Fév 2010 18:44
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Les zones sont multiples et chainées, comme en AAS normal. C'est plus un mixe entre AAS ArmA2 et le mode de Ennemy Territory, les attaquants prennent les zones les une après les autres?

Ca permet notamment d'eviter un aspect de l'AAS ArmA que je n'aime pas du tout, c'est le centrage sur le spawn rape, qui devient un point vital pour la prise de zone. Là, on est sur une zone neutre, il n'est pas nécessaire de dédier du monde à aller spammer de grenades ou autre le point de respawn de l'adversaire pour prendre ce point.

C'est different de l'AAS BaseCamp, mais différent ne veut pas dire moins bien ;)

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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Lun 2 AoĂ» 2010 17:22 
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Caporal
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Inscription: Mer 14 Juil 2010 09:55
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Si je comprend bien, c'est identique au mode rush de bad company 2, une fois la base acquise, impossible de la récupérer en tant que defenseur...


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Lun 2 AoĂ» 2010 18:26 
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Caporal
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Inscription: Mar 16 Fév 2010 18:44
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Tiens, j'avais pas fait le lien avec BC2, mais oui c'est bien ca :)

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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Lun 2 AoĂ» 2010 20:12 
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Inscription: Ven 9 Juil 2010 15:17
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Caesar can we discuss in English. Mon francais n'est pas très bien. ;)

I have never played JO.

However we have a lot of experience in playing the AAS made in a2.
Based on these insights, knowledge from other games and many discussions A&S ProMode is made.

It is a fast paced mode with lots of depth for strategy and teamplay.
Unfortunately not many teams active in PvP these days and even less with skills or will to train. :(


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Mar 3 AoĂ» 2010 06:04 
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Caporal
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Inscription: Mer 14 Juil 2010 09:55
Messages: 45
I think kjin we need to work together, your server and our server.

All nights we have got between 30 and 50 players on [I.A] server (only berserk map), but we are really interesting by this mod, because an objective is better than 3 objective at the same time to take, as this we will "concentrate" more people to play the game and defend or attack.


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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Jeu 5 AoĂ» 2010 21:44 
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Inscription: Mar 16 Fév 2010 14:59
Messages: 27
Localisation: IDF
Le mode AAS sur ArmA est sympa, c'est d'ailleurs le seul mode de jeux en pvp que je trouve de bonne qualité.

Par contre j'aurais préféré de l'AAS dans le style de Project Reality mais bon cela demande de grosse modification.

J'espère que l'AAS de PR ArmA sera un calque de celui proposé sur BF2.

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CLAN ROS
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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Ven 6 AoĂ» 2010 13:13 
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Caporal
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Inscription: Mar 16 Fév 2010 18:44
Messages: 42
RAIZEN a écrit:
Le mode AAS sur ArmA est sympa, c'est d'ailleurs le seul mode de jeux en pvp que je trouve de bonne qualité.

Par contre j'aurais préféré de l'AAS dans le style de Project Reality mais bon cela demande de grosse modification.

J'espère que l'AAS de PR ArmA sera un calque de celui proposé sur BF2.


Personellement, toute suggestion, discussion, sur le gameplay PvP est bonne :)

Donc, en quoi l'AAS "Ă  la PR" est different, et pourquoi Ă  ton avis ca serait mieux?

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 Sujet du message: Re: Trailer for A&S ProMode and ClanBase ladder announcement
MessagePostĂ©: Sam 7 AoĂ» 2010 04:32 
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Caporal
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Inscription: Mar 16 Fév 2010 14:59
Messages: 27
Localisation: IDF
l'AAS sur Project Reality a été conçue pour le travail d'équipe, le panel d'option que l'on dispose est vaste comparé a la forme simpliste d'ArmA.

A la base même si on peut s'en passé chaque camp peut disposer d'un commandant (joué par un pion) qui a accès a une carte stratégique de la map avec diverse option pour menée son plan d'action via 9 squad de 6 pions.

Ce commandant a une liaison en voip avec tout les squad leaders et uniquement avec ceux ci pour manœuvré sur le terrain.

A partir de la sur la ligne de front des groupes spécifiques ce forment, avec au moins un groupes qui sert a acheminer les troupes sur des zones précisent par air, mer ou terre, a savoir que ces véhicules ont la faculté de réapprovisionnement en munitions.

Cela est très important car les véhicules sont en nombres restreint et leur respawn en cas de perte est lent et si l'on veut sécurisé une zone cela avant l'ennemie ces véhicules sont primordiaux, enfin selon le type de maps joué bien entendu.

Chaque camp dispose d'un spawn dans le QG, c'est le seul disponible statique le temps d'une session, tout les autres spawn (rally point) seront crée dynamiquement sur le terrain, ceux ci ne peuvent etre crée que par des squads leaders, donc au maximum 9 rally point peuvent être déployer sur la carte.

Les membres de chaque groupes ne pourrons respawn que sur le rally point fait par leur chef de groupe.

Un autre type de spawn peut être fait via des base avancer disposant de certaines fonctions, celles ci ne peuvent être déployer que par les squad leaders (ou commandant) mais très peut peuvent être crée en même temps sur une carte et un périmètre minimal obligatoire entre chacune d'entre elle.

Ces postes sont a construire par les troufions une fois que le terrain est valider, nous disposons d'une pelle pour fabriquer nos petites fortifications, cela demande un peut de temps donc il faut le faire a plusieurs pour gagné du temps.

Hélas je ne pourrais pas expliquer tout ce qu'apporte cet AAS sur PR cela serais trop long, mais tout est mis en oeuvre dans le gameplay pour le travail d'équipe, les progressions quand on dispose d'un camp qui manoeuvre ensemble sont vraiment jouissive, je n'est jamais vue un mod de jeux aussi poussé pour le teamplay, et a vrai dire la communauté qui gravite autour de celui ci en général met tout en oeuvre pour que le travail de groupe se réalise sur le terrain et cela même sur un simple serveur public, cela sur ArmA en public je ne l'est jamais vue, sur aucun jeux d'ailleurs.

Je pratique celui ci depuis longtemps et le travail accomplie est prodigieux, j'espère qu'il en sera de même pour la version que l'on parle, mais j'ai surtout de grosse attente sur la version De Project Reality ArmA car vue ce que permet ce soft par rapport a BF2, il pourrait pour ma part completement le surpassé mais le chemin va être très long.

_________________
CLAN ROS
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