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 Sujet du message: Daisy's Tuto - Barrage d'Artillerie
MessagePostĂ©: Mer 24 FĂ©v 2010 20:07 
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Caporal-chef
Caporal-chef

Inscription: Mer 17 Fév 2010 20:02
Messages: 66
Localisation: FRANCE
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Auteur : FeudeDaisy (script de FABfm)
Date de Création : 24/02/2010
Dernière modification : 24/02/2010
Niveau : Facile
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Création d'un bombardement via l'éditeur ArmA AA et un script de FABfm!
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Tout d'abord téléchargez ce script... c'est lui qui fait la majorité du travail :) : TELECHARGEMENT
Ensuite dans votre mission créer un déclencheur qui aura pour but de mettre en fonction le script in-game!
Dans ce déclencheur, mettez ceci :

Code:
[arty,"Bo_GBU12_LGB",10,200,50,50,0.5,1] exec "BarrageArea.sqs"


Explication :
- arty est le nom d’un objet cible (centre du cercle de bombardement !)… peut être un nom de déclencheur !
- Bo_GBU12_LGB est le nom de la munition : pour la référence de ceux-ci allez par là : http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Weapons
- 10 correspond au nombre de munition
- 200 correspond Ă  la hauteur Ă  partir de laquelle tombe la munition
- 50 - 50 corresponds Ă  la zone de bombardement (largeur / longueur)
- 0.5 – 1 corresponds à un intervalle bombardement (création des obus) en seconde


Une méthode très simple qui permet d'avoir un très bon effet de bombardement ou barrage d'artillerie!

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Personne n'est Ă  l'ombre d'une erreur... on fait tous des erreurs : c'est de lĂ , que l'on apprend!


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 Sujet du message: Re: Daisy's Tuto - Barrage d'Artillerie
MessagePostĂ©: Jeu 25 FĂ©v 2010 17:46 
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Sergent
Sergent

Inscription: Mar 16 Fév 2010 17:46
Messages: 210
Localisation: Pays de la loire
oui très bien ou encore plus simple utiliser le module artillerie incorporé à ARMA 2

Voir le Tuto wiki ado


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http://jackfrench.servhome.org/


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 Sujet du message: Re: Daisy's Tuto - Barrage d'Artillerie
MessagePostĂ©: Dim 28 FĂ©v 2010 19:45 
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Caporal-chef
Caporal-chef

Inscription: Mar 16 Fév 2010 12:01
Messages: 54
J'aimerais préciser quelque chose.

L'auteur du script est inconnu, son nom ayant disparu avec le premier datacrash d'OFPEC.
Il a cependant survécu sur nos disques jusqu'à ArmA I ou il fut posté par le paternel car il ne marchait plus. Il a alors été corrigé par FaBFm.

C'est du détail mais j'y tiens ;-)

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Shitty Mission Maker since 2006


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 Sujet du message: Re: Daisy's Tuto - Barrage d'Artillerie
MessagePostĂ©: Lun 15 Mar 2010 17:39 
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1ère classe
1ère classe

Inscription: Mar 16 Fév 2010 12:22
Messages: 7
Localisation: Marseille, Provence
En fait j'avais utilisé ce script dans une de mes missions sous OFP, et FAB m'a aidé a le faire fonctionner sous ArmA. Pour moi ce script un script OFPEC d'un auteur inconnu, j'avais d'ailleurs l'intention de le leur rendre ...

Une autre utilisation en dehors du barrage d'artillerie est la simulation d'IED ... en spawnant une GBU à hauteur du sol en présence d'un véhicule ou la simulation d'un véhicule kamikaze en détectant un véhicule défini . Je vous assure que l'effet est garanti.

Ceci dit une utilisation très sympathique est le tir de fusées éclairantes à partir d'un déclencheur, il suffit de modifier la mun et la hauteur d'apparition de la fusée.


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 Sujet du message: Re: Daisy's Tuto - Barrage d'Artillerie
MessagePostĂ©: Sam 20 Mar 2010 11:01 
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Caporal-chef
Caporal-chef

Inscription: Mer 17 Fév 2010 20:02
Messages: 66
Localisation: FRANCE
@Rewan : merci, j'ignorais ce fait...
J'utilisais également ce script sous OFP puis ArmA... très radical et surtout, on peut mettre n'importe que munition!
Je l'avais utilisé pour l'anniversaire d'un membre un jour pour faire un feu d'artifice avec des Fusées E ^^!

@Jack : oui le module d'artillerie est bien mais "différent"... l'effet escompté n'est pas le même!

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 Sujet du message: Re: Daisy's Tuto - Barrage d'Artillerie
MessagePostĂ©: Ven 30 Juil 2010 21:01 
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Caporal
Caporal

Inscription: Dim 25 Juil 2010 11:56
Messages: 38
ont le met ouu le fichier télécharger dans le repertoire du jeux ? J'ai le fichier je met le script et la rien ne se déclenche je comprend pas il me mettent barragearea not found


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