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Auteur :
FeudeDaisy (script de FABfm)Date de Création :
24/02/2010Dernière modification :
24/02/2010Niveau :
Facile------------------------------------------------------------------
Création d'un bombardement via l'éditeur ArmA AA et un script de FABfm!
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Tout d'abord téléchargez ce script... c'est lui qui fait la majorité du travail

:
TELECHARGEMENTEnsuite dans votre mission créer un déclencheur qui aura pour but de mettre en fonction le script in-game!
Dans ce déclencheur, mettez ceci :
Code:
[arty,"Bo_GBU12_LGB",10,200,50,50,0.5,1] exec "BarrageArea.sqs"
Explication :
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arty est le nom d’un objet cible (centre du cercle de bombardement !)… peut être un nom de déclencheur !
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Bo_GBU12_LGB est le nom de la munition : pour la référence de ceux-ci allez par là :
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Weapons-
10 correspond au nombre de munition
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200 correspond Ă la hauteur Ă partir de laquelle tombe la munition
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50 -
50 corresponds Ă la zone de bombardement (largeur / longueur)
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0.5 –
1 corresponds à un intervalle bombardement (création des obus) en seconde
Une méthode très simple qui permet d'avoir un très bon effet de bombardement ou barrage d'artillerie!